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Electronic Arts travaille aussi sur son service de cloud gaming

Electronic Arts travaille aussi sur son service de cloud gaming

Le cloud gaming a le vent en poupe. Plusieurs grands acteurs se sont lancés ou prévoient de le faire dans les prochains mois. Après Microsoft et Google, c’est au tour d’Electronic Arts de s’essayer au cloud avec Project Atlas. On vous en dit plus.

C’est dans un article paru sur Medium que Ken Moss, directeur technique chez Electronic Arts, a donné quelques informations sur ce projet qui a mobilisé une équipe de 1000 personnes. Il décrit le service Project Atlas de la façon suivante : « Lorsque nous parlons de cloud gaming, nous faisons référence à un jeu qui réside sur un serveur EA plutôt que sur le PC ou l’appareil mobile du joueur. Le joueur arrive dans le jeu en installant un client léger qui permet d’accéder aux serveurs EA où les jeux sont exécutés. Nous avons développé un logiciel qui utilise le nuage pour traiter et diffuser à distance des jeux multijoueurs en HD avec la latence la plus faible possible et aussi pour débloquer encore plus de possibilités de jeu social et cross-plateforme. »

Deux caractéristiques sont mises en avant par Ken Moss : le moteur du jeu qui offrira une expérience utilisateur de qualité mais aussi tous les services annexes comme l’identification sécurisée, les communications entre joueurs ou encore la gestion des données et des jeux.

Évidemment, il est trop tôt pour avancer une date de disponibilité mais Project Atlas pourrait bien séduire de nombreux joueurs. Mais dans un univers de plus en plus concurrentiel, Electronis Arts va devoir proposer une offre alléchante face aux acteurs présents et à venir.

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