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Apprendre Maya 2009
๏Sommaire de la formation Apprendre Maya 2009 : Introduction par le formateurPrise en main de l'interface de Maya 2009Introduction Présentation de l'application Menus et palettes La hotbox Les raccourcis Les calques d’affichage Les axes et pivots Les transformationsStructurer votre travail dans Maya Palette Outliner L'hypergraphLa modélisation polygonale (Projet 'fenêtre')Comprendre l'essentiel Définition de la modélisation polygonale Les primitives polygones Les vertex, les faces, les arêtes Les booléennesGestion d’une scène et premières manipulations Création d'un dossier projet Mise en place des éléments, insérer une arête et extrusions (extrude) Les biseaux (bevel) Création d'un polygoneCréation et modification de primitives La duplication Utilisation croisée de plusieurs outils : création des fenêtres Création d'un groupe et axe de pivot Les axes de symétrie : positionnement des fenêtres Création d'étagères et d'équerres puis perçage avec une fonction booléenne Utilisation du lissage (smooth) pour la création d'un récipient Les paint effect Les outils de soudure (merge vertex) Création d'une matière souple en mode polygonal : les rideaux Utilisation croisée de plusieurs techniques : création d'un étendage Déformations avec l'outil 'sculpt polygon tool' Ajout de réalisme par l'apposition de briques Outils extract : création d'un boitier de dérivation Finition de la modélisation et conclusion de ce projetLa modélisation en mode NURBS (Projet 'bateau')Comprendre les outils et la modélisation NURBS Définition de la modélisation NURBS Les différentes courbes (linear, cubic) Les arcs Les primitives NURBS (surface NURBS) Les contrôles vertex Les isoparms Hull (cage NURBS)Création de courbes et de surfaces Création de la coque du bateau avec les courbes CV (control vertex) Ajustement de l'axe de pivot et de l'accrochage grille Duplication de la courbe et application de la fonction 'Loft' Copie en symétrie Finalisation de la coque avec la fonction 'Attach Surfaces' Création du pont à l'aide de 'Loft' et 'Rebuild Surfaces' Extrusion le long d'une courbe et 'Duplicate surfaces curves' Fonction 'Project curve on surface' et trim tool Fonction 'Trim edge' Raccord des surfaces NURBS avec 'Surface filet' Création d'une grille d'aération avec la fonction 'Planar' Utilisation croisée de plusieurs techniques : finition de la cabine Création d'une échelle Création de hublots Modélisation de la vitre de cabine avec la fonction birails Modélisation de la barre avec les surfaces de révolution Duplication selon un axe de pivot Création du mât et des voiles en mode polygonal Simulation de tissus : les voiles avec ncloth Création du socle en modélisation NURBSLes textures et renduDéfinition et réglage de texture Présentation des outils de texture Placage planar et UV texture editor Combinaison avec sew edges Placage sur les briques Placage automatique avec 'UV auto' Autre forme de placage de texture : cylindrique et sphérique Récupération de votre UV sous forme d'image avec UV snapshot Modification de votre texture sur un logiciel de retouche d'image Utilisation de vos textures avec l'hypershade Réglage d'une texture avec l'UV automatique Application de texture sur différents objets Combinaison de matières Déformation de texture avec 'Latice' ConclusionTexturage de la scène modélisée en NURBS Conversion les NURBS en polygone pour texturer Ajout des éléments graphiques grâce à Photoshop Affectation des matières et des brillances Texturage des voiles et application d'un logoLe Rendu Les différents moteurs de rendu La sortie, le format, la résolution Ajout et option de la caméra Les différents types de lumière Application de 'physical sky' sur la scène fenêtre Réglage 'Final Gathering' Réglage des 'lens photographic' Finalisation des réglages L'occlusion sur la scène fenêtre Création d'un cyclo en arrière plan pour le rendu de la scène bateau Optimisation du rendu et 'NURBS tessellation' Ajout de 'lens photographic' HDRI L'occlusion sur la scène bateauConclusion Mot de la fin Télécharger Apprendre Maya 2009
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