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Apprendre Action Script 3

Votre formateur Damien Laurent, développeur Flash & ActionScript 3 en production d’applicatifs Web et formateur Mediabox certifié Adobe (ACI : Adobe Certified Instructor). Sommaire de la formation Apprendre ActionScript 3 :Présentation vidéo Mot de l’auteur Introduction Présentation de l’Action Script 3 • Organisation des dossiers dans une structure projet • Les paramètres de publication • Les machines virtuelles du Flash Player • La place du code • Commenter son code • Le principe de la compilation • Les erreurs de compilation et d’exécution • Nommer correctement les éléments • Rédaction d’instructions Les variables Le rôle des variables : application dans une animation • Variables et constantes, syntaxe et fonction trace() • Les classes, types de données et typage strict • Les variables contenant du texte • Les variables contenant des nombres • Les Valeurs booléennes • Le type * (étoile) • Le comportement de l’opérateur «+» avec le texte ou les nombres • La conversion de données • Les valeurs par défaut selon les types Les fonctions Le rôle des fonctions • La rédaction d’une fonction • Les paramètres • Retourner des valeurs • Paramètres facultatifs et reste • Variables globales et variables locales Notions d’objet Classes, packages, occurrences et syntaxe pointée • Syntaxe à crochets • La construction d’occurences • Les méthodes et propriétés d’occurrence ou de classe (statique) • Les classes d’énumération • Les classes dynamiques et propriétés dynamiques • Comprendre l’héritage de classes • Références, types primitifs, types complexes Les conditions Les valeurs booléennes dans les conditions • L’instruction ‘if’ • Vérifier le type de donnée d’un objet • Les opérateurs logiques et conditions multiples • L’opérateur ‘not’ • L’instruction ‘else’ • L’instruction ‘else if’ • L’instruction ‘switch’ • L’opérateur ternaire ‘?:’ L’affichage - Partie 1 Organisation de la hiérarchie d’affichage • Les différents objets d’affichage • Affichage d’un objet • Exporter des éléments de la bibliothèque pour ActionScript • Affichage d’une image de la biblio, classe BitmapData et Bitmap • Affichage d’un clip de la biblio, classe MovieClip • Manipulation de l’affichage Gestion évènementielle Comportements synchrones et asynchrones • Comprendre la notion d’évènements • Syntaxe générique pour ajouter un écouteur d’évènement • Quels évènements sont distribués par quels objets ? • Ajout et suppression d’écouteurs d’évènements • Propriétés relatives au évènements • Propagation des évènements dans la liste d’affichage Gérer des collections d’objets Les classes Array et Vector Les boucles La boucle for • Les boucles for each..in et for..in (objets dynamiques) • Les boucles while et do..while L’affichage - Partie 2 Menu contextuel sur les objets graphiques • Les Filtres • Les Modes de fusion • DisplayObject, propriétés parent, root et stage • L’affichage «Full Flash» • Le chargement de SWF et d’images • Le nettoyage des swf chargés puis déchargés Mise en forme du texte Mettre en forme avec la classe TextFormat • Utiliser HTML et CSS • Intégration de polices de caractères Son Présentation des classes Sound et Sound Channel • La lecture d’un son (intégré ou externe) • Modification du volume et du panoramique • Déplacement dans un son Le débogueur de Flash Suivre l’exécution d’un code avec le débogueur Gestion des erreurs à l’exécution Les codes d’erreurs • Les classes d’erreurs • Prévoir les possibilités d’erreur grâce à la documentation • Gérer les erreurs : Utilisations de blocs try/catch • Lancer des erreurs Gestion de la mémoire Garbage Collector et références • Cas des écouteurs d’évènements • Tester l’utilisation mémoire Application : Drag and Drop Présentation de l’application • Méthodes startDrag et stopDrag • mouseEnabled et mouseChildren • La propriété ‘buttonMode’ • casting, contrainte de type • target et currentTarget Application : Diaporama Présentation de l’application • Navigation et classes Array et Object : traiter des collections d’objets • Présentation du format XML • Chargement d’un fichier XML • Accéder aux données XML, les convertir, remplir la liste Array • Finalisation de la navigation • Opérateurs de pre/post incrémentation et décrémentation et opérateur affection composée arythmétique Application : générateur de particules Présentation de l’application • Animation avec l’évènement EnterFrame • Création d’une collection d’objets : Boucle for • Manipulation de la collection d’objets : Boucle for each..in • Comportements aléatoires avec Math.random() • Trier un tableau contenant des objets • Gérer les limites de la scène • Optimisation de l’affichage avec cacheAsBitmap • Conclusion Application : Formulaire Présentation de l’application • Gestion des tabulations • Validation des entrées • Evènements focus • Evènements clavier • Envoyer des variables vers une URL Application : Jeu de grattage Présentation de l’application et classe BitmapData • Capturer la représentation graphique d’un objet • Masque d’opacité • Evenements_souris • Matrice de transformation et instruction ‘switch’ • Afficher/masquer le curseur souris • Validation du grattage • La classe Timer • Conclusion Conclusion Conclusion de la formation Configuration : Compatible Win 2000-XP-Vista Résolution : 1024x768 Processeur : 1, 2 GHZ minimum Carte son requise

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Editeur  Elephorm
Scoring  160
Inscription  20 mai 2009
Mis à jour  20 mai 2009
Type  Commercial
Catégories  Multimédia
Prix  49, 90 €  Prix Indicatif Sous Réserve des Moficications de l'éditeur !  Acheter ce logiciel !
Langue  Logiciel en Français
Système  Windows Macintosh   2000 / Vista /Mac OS X.2
Setup  Installation et désinstallation
Date fichier  inconnue
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