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Apprendre Cinema 4D - Modélisation, Animation et Eclair

Sommaire de la formation à Cinema 4D 10.5 Modélisation, Animation et Eclairage :

L'animation de personnage
Introduction par Gaetan Langlois Etape 1 : Modélisation du personnage La mise en place des 'blueprints' (plan de référence) L'orientation des plans de référence Le positionnement du cube primitif Modélisation du ventre Modélisation des bras Modélisation des mains Modélisation des jambes Modélisation du pied Modélisation de la tête Ajouts des orbites Ajouts des paupières Modélisation de la bouche Les accessoires de la tête
Etape 2 : dépliage UV et texturage avec Bodypaint 3D Définition des lignes de coupes du maillage pour le dépliage Création du matériau et dépliage de la géométrie Réalisation de la texture, peinture directe sur l'objet 3D ou sur l'image de texture Finalisation de la texture
Etape 3: Bonage du personnage, création du squelette. La mise en place de la palette mocca La mise en place de la colonne vertébrale La mise en place du bras gauche La mise en place des os de la jambe gauche Le renommage des articulations Les bones de la mâchoire
Etape 4: Rigging, mise en place du système de contrôle du squelette Le contrôle de la colonne vertébrale ( CI Spline) L'organisation des hiérarchies Le contrôle de la jambe gauche et du pied Le contrôle du bras gauche La symétrie de la jambe gauche La symétrie du bras gauche Les contrôles spécifiques pour la tête Le contrôle de la rotation des mains Le contrôle du pliage de l'index gauche Le contrôle du pliage de l'oriculaire gauche Le contrôle du pliage du pouce gauche Les recalages des axes des doigts de la main droite Le contrôle du pliage de l'index droit Le contrôle du pliage du pouce et de l'auriculaire droit
Etape 5: Skinning, lier le squelette à la géométrie du personnage Lier le squelette à la géométrie Ajuster les zones d'influences (influences des os sur les points de la peau du personnage) L'ajustement zones influences mâchoire L'ajustement zones influences globales
Etape 6: gérer le regard et les expressions Connecter des accessoires sur la tête Morphing de la paupière gauche Morphing de la paupière droite Morphing de la bouche Cibler le regard et textures des yeux
Etape 7: Hair, ajouter une touffe de cheveux dynamiques sur le crane du personnage Ajout de cheveux Hair Texture cheveux et dynamique
Etape 8: animer votre personnage Pose de référence pour la marche Pose de référence : fin Correction de l'interpolation des pieds L'ajustement des pieds pour le 1er pas L'ajustement des pieds pour le 2e pas L'ajustement des bras et du bassin L'animation du visage et des doigts
Etape 9: introduction à l'outil Clothilde La simulation dynamique de tissus
Etape 10: création d'un environnement Le sol gazon et fond blanc Les éclairages Le paramétrage du rendu et conclusion
L'éclairage et le rendu avec Cinema4D
Effets de texture Le lingot d'or : réglages des canaux d'une texture dans Cinema 4D La bulle de savon (partie 01) : réglage de l'effet de texture distorsion La bulle de savon (partie 02) : réglage de l'effet de texture Simuler de la pluie : création de particules et animation de texture Réglages de l'effet de textures : occlusion ambiante
Effets de mouvement L'hélice d'avion (partie 01) : animation et paramétrage de l'objet hélice L'hélice d'avion (partie 02) : réglage de l'effet de postproduction 'flou directionnel vectoriel' Une balle animée : animation et flou directionnel d'objet
Effets de lumière Modéliser vos gemmes : caustique et création de primitive éclairage La boule à facettes : création des lumières et paramétrage de l'effet de caustique Eclairage dynamique d'un texte : création d'une lumière de visée et paramétrage d'une lumière avec volumétrie inversée La tasse à café (partie 01) : création des textures de la tasse, du café et de la cuillère La tasse à café (partie 02) : intégration d'un environnement HDRI dans la scène Créer la mer et son environnement (partie 01) : création et texturing des objets Créer la mer et son environnement (partie 02) : réglage de l'effet de postproduction
Configuration Requise : Windows 2000-XP-Vista / Mac OS X Résolution : 1024x768 Processeur : 1, 2 GHZ minimum Carte son requise

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Editeur  Elephorm
Scoring  160
Inscription  21 octobre 2008
Mis à jour  21 octobre 2008
Type  Commercial
Catégories  Multimédia
Prix  49, 90 €  Prix Indicatif Sous Réserve des Moficications de l'éditeur !  Acheter ce logiciel !
Langue  Logiciel en Français
Système  Windows Macintosh   2000 / Vista /Mac OS X.2
Setup  Installation et désinstallation
Date fichier  inconnue
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