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Apprendre Zbrush - Modélisation d’une créature
๏A travers cette formation complète à Pixologic ZBrush, apprenez à utiliser cet outil révolutionnaire de modélisation en créant le personnage complet présenté en couverture. Le formateur vous détaillera toutes les étapes nécessaires à sa création. L’outil ZBrush 3.1 sera utilisé dans une chaîne de production avec notamment une intégration avec l’outil Maya. ZBrush est un outil de modélisation et de texturing très utilisé au Cinéma et dans le jeu vidéo, et s’est fait reconnaitre comme une des méthodes de modélisation 3D les plus innovantes des dernières années.L'elephormateur :Cyril Cosentino, ancien directeur et responsable pédagogique de l’ARIES (école de 3D), est actuellement spécialiste indépendant dans le monde de la 3D et du compositing. Formateur 3D depuis 10 ans, il intervient en production sur des effets spéciaux de longs métrages.Le mot de l’auteurL’utilisation de ZbrushrushIntroductionIntroduction à Zbrush L’interface de ZbrushLa prise en main de la tabletteLa prise en mainLes outilsLes brossesLa symétrieLes primitivesLes layersLa modélisationLes techniques de modélisationLes subtoolsLa subdivisionLa retopolisationLa sculptureL’utilisation des brossesLes alphasLes masksLes ZSphèresLa modélisation en ZsphèresLes texturesLe « projection master »Le polypainting et les UVs zbrushLe « ZMapper »Les « normal map »et « cavity map »Les matièresLes matièresLe renduLes lumièresLes documents Le renduCréation d’une créature sous Zbrushrush et mayaLa fabrication du low poly sous MayaLa modélisationLa création des UV part 1La création des UV part 2L’export vers ZbrushLa mise en place sous ZbrushL’importation et mise en forme du personnage La vérification des UvsLa sculpture et l’ajoutgrossier de détailsLe détail des muscles du corpsLe détail du couLe détail des yeuxLe nez La bouche Les oreilles et branchiesL’épine dorsale Le détail de la peau, les ridesLes rides du couLe détail de la peau au niveau du corpsLes écaillesLes gencivesLe texturing sous ZbrushLe poly paintingLa transformationdu poly painting en textures imagesLa « Normal map » sous Zmapper, enregistrement des textures et « normal map » et export sous mayaLa finalisation sous MayaLa mise en place de la scèneLe placement des lumièresL’attribution des textures et la « normal map »La création des dentsLe renduLe rendu avec MentalrayL’occlusionConfiguration requise : Compatible Win 2000-XP-Vista Résolution : 1024x768 Processeur : 1, 2 GHZ minimum Carte son requise Télécharger Apprendre Zbrush - Modélisation d’une créature
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