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Polygon Cruncher  [v 8.02]
 Réduit le nombre de polygones de vos objets 3D sans en perdre les détails.
 Particularités : Lighwave (5.x, 6.x or 7.x, 8.x, 9.x...) or 3DS Max (4.x, 5.x, 6.x, 7.x, 8.x, 9.x) needed
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 Date d'inscription 24/10/2005
 Fiche mise à jour le 6/4/2007
 Type : Shareware
 Langue : Anglais Francais
 Système :  Win Vista - Win 2003 - Win 2000 - Win NT - Win XP - Win Me - Win 98
 Editeur : Mootools
 Site web de l'éditeur : http://www.mootools.com/plugins/polygoncruncher.asp
 Prix : 129 €
 Runtime :
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Descriptif de l'éditeur

Polygon Cruncher est un plugin qui fonctionne avec 3D Browser Pro, Lightwave V5.x à V9.x ou + / Inspire 3D et 3DS Max V4.x à V9.x / Autodesk VIZ.
Polygon Cruncher vous permet de réduire le nombre de faces de vos objets tout en conservant la qualité de leurs détails. Vous conservez aussi les textures de l'objet ainsi que les informations de vertex colors. Il également possible d'optimiser en tenant compte de la symétrie des objets. Polygon Cruncher offre une vue OpenGL qui permet de contrôler l'optimisation.
De plus, Polygon Cruncher permet l'optimisation par lots de vos scènes. Sélectionnez les niveaux d'optimisations que vous désirez et optimisez automatiquement un ou plusieurs fichiers.
Polygon Cruncher utilise un algorithme unique qui donne des résultats incomparables. Polygon Cruncher a été choisi par de nombreuses sociétés prestigieuses.

Détails des fonctions de Polygon Cruncher :

- Une réduction intelligente du nombre de faces : réduisez le nombre de faces jusqu'à 75% en conservant tous les détails de l'objet.
- Le précalcul de l'optimisation qui permet d'optimiser la scène en temps réel.
- Le contrôle précis du nombre de faces ou du nombre de points que vous désirez.
- La conservation des cannaux de textures et des cannaux de vertexs colors.
- La réduction du nombre de faces sur un objet, plusieurs objets, une matière ou un groupe de matières, une séléction de faces ou l'inverse d'une sélection de faces. - Le respect de la symétrie des objets qui possèdent un axe de symétrie.
- La possibilité de contrôler précisemment la manière dont les bords de vos objets vont être optimisés. Ainsi, si vous le souhaitez vos objets restent connectés après l'application de Polygon Cruncher.
- L'optimisation par lot d'un ensemble de fichiers. Vous définissez précisemment les niveaux d'optimisation souhaités pour chaque fichier.
- Une prévisualisation OpenGL texturée. Vous pouvez visualiser le résultat de l'optimisation.