API Solumaze

  • Mise à jour le 04/09/2019
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Vous êtes entrain de developper un mini jeux de stratégie 2d, et vous ne savez pas amener vos unités virtuel d’un point A à B sachant que votre plan contient des obstacles ! Vous passez des heures à écrire des pseudp-alogrithme , puis vous changez , vous vous lassez de ces recherches fastidieuses ! Peux être que votre jeux n’ira pas moisir abandonner au coin du disques , car peux être ce sont ces API magique ! qui feront le travaille à propos du solving. Des fonctions (V.E.C) inclusent pouvant être utile pour simuler les consommations électrique pour les jeux comme Simcity,Simcity 2000 etc. Ces API qui se charge de tracer la solutions automatiquement et rapidement. Fonction solving (solution d’un point A à B ) , avoiding (évitement) et VEC (Virtual electric consumption) supporter. Cette version ne prend pas en charge le multi-etages et le pseudo vectoriel ! Outils pas trés idéals pour les plan vectoriels. Peux être utilisé dans les application OpenGL (labyrinthe 3d) à seul condition que le plan ne soit pas vectoriel !

La version récente intégre les fonctions nommé ‘map’ qui signifie compiler un plan pour pouvoir tracer des solutions d’un point A à B sans forcement

passer par le plus court, ces fonctions intégrant les points d’évitement avec différence intensité.

 

Rédigé par : La Rédaction Logithèque

Capture d'écran API Solumaze