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Stadion: Was Sie über den Google Cloud Gaming Service wissen müssen

Stadion: Was Sie über den Google Cloud Gaming Service wissen müssen

Diesen Dienstag hat Google in San Francisco Stadia, seinen Streaming-Service für Videospiele, offiziell eingeführt. Die Firma Mountain View nutzte die Gelegenheit, um neue Informationen über die Infrastruktur und die Möglichkeiten der Stadien zu präsentieren.

Das Wesentliche in der Stadion

Diese neue Streaming-Plattform, die nach vielen Monaten des Teufels in Project Stream umbenannt wurde, ermöglicht es Ihnen, von jedem angeschlossenen Gerät (Computer, Tablett, Smartphone oder Fernseher) aus auf Ihre Videospiele zuzugreifen. Stadien-kompatible Spiele laufen nicht auf Spielkonsolen, sondern auf Google-Servern.

Stadia Logo

Das Stadion verfügt über innovative Features wie die Möglichkeit, den Teil eines Streamer von Youtube (Crowd Play) zu spielen. Stadia bietet auch State Share, eine Funktion, mit der Sie Ihr Backup mit Ihren Freunden teilen können.

Die technischen Merkmale der Stadia

Google verspricht für die Einführung seines Dienstes eine 4K-Definition bis zu 60 FPS mit Unterstützung von HDR. Letztendlich hofft Google, 8K bei 120 FPS zu streamen. Wichtig ist, dass die Qualität der Verbindung hauptsächlich von der Bandbreite abhängt. Google weist auch darauf hin, dass eine traditionelle Breitbandverbindung ausreicht, um auf den Service zuzugreifen.

Im Hinblick auf die Server-Infrastruktur gibt Google bekannt, dass die verwendeten GPUs in Partnerschaft mit AMD entwickelt wurden und bis zu 10,7 Teraflops Strom entwickeln können. Die Firma Mountain View verglich diese Daten mit der Leistung der PS4 Pro (4,2 Teraflops) und der Xbox One X (6 Teraflops). Die Server der Stadien sind mit 16 GB RAM und einem L2 + L3 Cache von 9,5 MB ausgestattet.

Schließlich präsentierte Google auch den Stadia Controller, einen W-iFi-Controller mit Google Assistant. Der Stadia-Controller verfügt über eine Taste, mit der Sie auf einfache Weise aufnehmen, aufnehmen und sofort freigeben können.

Stadia controller

Credits: Google

Aufbau eines Stadienstudios und Partnerschaften

Google kündigte auch die Gründung seines ersten Videospiel-Entwicklungsstudios an. Stadia Games and Entertainment wird daher exklusive Spiele für Stadia anbieten. Diese neue Abteilung wird von Jade Raymond, einem kanadischen Videospielhersteller, geleitet.

Das kalifornische Unternehmen arbeitet auch mit neuen Partnern für diesen Service zusammen und hat Verträge mit Lösungsanbietern für Entwicklungsstudios abgeschlossen. Branchenführer wie Unreal Engine, Unity, Havok oder CryEngine sind natürlich Teil des Teams.

Noch ein paar weitere Grauzonen

Während der Konferenz erwähnte Google keine weiteren Punkte, die sehr wichtig sind:

Das Erscheinungsdatum von Stadia

Das Stadion wird 2019 in den Vereinigten Staaten, im Vereinigten Königreich und in ausgewählten europäischen Ländern offiziell eröffnet. Frankreich könnte ein Teil davon sein, aber das wurde noch nicht bestätigt. Ein genauer Termin wurde nicht mitgeteilt, aber es wird erwartet, dass er in der zweiten Jahreshälfte veröffentlicht wird.

Stadien-kompatible Geräte

Google kündigte an, dass Stadia mit einigen Smartphones und Tablets, Android-TVs und Computern kompatibel sein würde. Die Firma hat jedoch nicht angegeben, ob Stadia auf iOS oder tvOS verfügbar sein wird. Dasselbe gilt für Smart TVs, die nicht auf Android laufen.

Der Preis des Stadions

Google hat überhaupt nicht über das Geschäftsmodell seines Cloud-Gaming-Dienstes informiert. Werden die Spiele einzeln verkauft? Es ist auch nicht bekannt, ob der Dienst über ein Monats- oder Jahresabonnement zugänglich ist. Wir werden in den nächsten Wochen mehr wissen.

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