¿Hacia el final de los juegos de PC descifrados?

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Ante la popularidad de la descarga ilegal de ejecutables, los editores de software y videojuegos confían ahora en complejos sistemas DRM o tiendas que actúan como plataformas, como Steam, Origin o GOG. Sin embargo, algunos de los títulos que todavía están disponibles en los medios físicos son la alegría de los piratas y especialmente de los crackers, a quienes les encanta romper las fortalezas del software que protegen estos maravillosos contenidos. Problema, una innovación tecnológica bien puede destruir o ralentizar los impulsos de los interruptores más fervientes, un sistema llamado DENUVO.

Denuvo bajo el sol

El PC es una máquina de guerra para jugadores que quieren y pueden invertir en componentes de alta calidad diseñados para el juego. Pero tal gasto también implica menos dinero para gastar en juegos AAA, que a través de ediciones especiales, DLC y otras compras in-app, pueden alcanzar fácilmente alrededor de cien euros (o más, hola Star Citizen). Los medios a veces limitados de los jugadores jóvenes significan que a menudo son los padres quienes validan una compra decidida por la descendencia, quienes también pueden recurrir a la piratería para obtener un título reciente y popular, al precio de una libertad sin parangón.


Just Cause 3, uno de los pocos juegos que aún no se ha descifrado

El fenómeno es bien conocido, es lo que empujó a los editores en la década de 1980 a proteger sus productos contra la copia, en su momento en disquetes, y luego integrando la protección en el juego, a menudo una serie de preguntas cuyas respuestas se encontraban en los manuales. Este sistema se creó hace mucho tiempo, cuando se emitieron las primeras licencias: una simple cadena de caracteres permite registrar un juego e iniciar su instalación.

Cansado, si este proceso sigue en vigor hoy en día, ya no es suficiente para evitar que los copistas lo anulen y es, sobre todo, una forma de registrar su copia en Steam, Origin, Battle.net o Uplay. De hecho, hoy en día, si los keygens abundan en la red para los juegos antiguos, ya no es necesario tener una llave para instalar un título roto. Los grupos de hackers y otros especialistas están encantados cada semana de romper las protecciones y ganar gloria efímera después de estas hazañas integrando una pequeña introducción y distribuyendo el producto de sus esfuerzos en plataformas de descarga ilegales.

El casi monopolio de las plataformas de registro de licencias ha hecho que los intentos de robo sean marginales. Sin embargo, si la piratería sigue existiendo, tiene un mayor impacto en las pequeñas producciones, en los refractarios DRM y, por último, en aquellos que no pueden invertir en una solución de protección rígida. Del mismo modo, siempre es posible piratear o pasar por alto las cuentas de Steam et al. para acceder a la biblioteca de videojuegos más grande del mundo, al menos hasta que se elimine la cuenta.

Sin embargo, los últimos”profesionales” están a punto de tirar la toalla. Recuperar archivos, examinarlos, encontrar una laguna jurídica y explotarlos es una rutina para los grupos Warez que pretenden hacer que cualquier producto cultural sea libre, por muchas razones. Frente al sistema de protección creado por la empresa australiana Denuvo, el juego ya no vale la pena, porque ya no es tan “fácil” como antes.

Causa justa 3, símbolo de resistencia

Hackear un juego sólo es interesante por dos razones: La primera es conseguir un título popular y poder reproducirlo tan pronto como sea lanzado o poco después. La segunda es evitar pagar un precio que se considera justo. Los editores hacen la mayor parte de su volumen de ventas en el momento de la publicación, confiando en un alto volumen y una buena rentabilidad, y luego esperan hacer una buena parte de su margen en un segundo mercado, por ejemplo, en ventas, en sitios de ventas clave y en sitios de “Paga lo que quieras” como el Humble Bundle.

En otras palabras, el tiempo está del lado del pirata: cuanto antes distribuya su copia del juego, antes llegará a un público más amplio y el editor se verá más afectado. Por otro lado, muchas personas compran la semana de la liberación o esperan la liberación de las pruebas para decidir. En otras palabras, después de 6 meses, las cifras de ventas se estancan y después de eso, ocasionalmente y luego, se producen disminuciones de precios definitivas. En el caso de una Fifa 16, que no pudo ser pirateada durante varios meses, el editor EA Sports no debe haber sido afectado por el hacking. Sólo quedan los PCs, los jugadores de fútbol no constituyen la masa activa.


Civilización Vi, ¿el futuro objetivo de los crackers?

Por otro lado. En el caso de los títulos informatizados, como Civilization VI, Battlefield, Mass Effect Andromeda o Mafia III, el lanzamiento se dedicará a la observación. En el caso de Civ 6, no hay indicios de que el juego se beneficie de una protección reforzada. Por otra parte, se espera que los demás títulos mencionados estén protegidos.

Además, la lista de juegos protegidos (y no agrietados) por Denuvo crece día a día:

– Just Cause 3
– Far Cry Primal
– Unravel
– Gears of War: Ultimate Edition
– ADR1FT
– Mirrors Edge: Catalyst
– Deus Ex : Humankind Divided
– HomeFront..: The Revolution
– Total War Warhammer
– ABZÛ – Star Wars Battlefront (online)
– Hitman 2016 (online)
– Need for Speed 2016 (online)
– Tom Clancy’s The Division (online)
– Plant VS zombie garden warfare 2 (online)
– Battlefield 1
– FIFA 17
– Dishonored 2 (rumoreado)
– Mass Effect: Andrómeda (rumores)
– Titanfall 2 (rumores)
– Mafia 3 (rumores)
– Call of Duty: Infinite Warfare (rumores)
– Planet Coaster
– Deus Ex: Mankind Divided
– Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter
– F1 2016

– Campeones de Anteria
– God Eater 2: Rage Burst
Pro Evolution Soccer 2017
– WRC 6
– Simulador
Fernbus – Edge of Nowhere
– La Escalada
– Francotirador 3

Y ya podemos observar que algunos títulos están casi fuera de su período de lanzamiento. El sistema anti-fisuras, que sería bastante caro, sería una buena solución para proteger una novedad y evitar su difusión ilegal.

No es un DRM, no es inviolable, sólo complicado……

Según Denuvo, la solución propuesta aquí no es inviolable y con el tiempo y el método, todos los juegos serán eventualmente quebrados. Además, algunos grupos se jactan de haber descubierto el secreto de la protección y pueden utilizar un emulador para eludir el cifrado en lugar de destruirlo.

Después de todo, el sistema sólo cifra los datos y se necesita una clave de 64 bits para acceder a ellos. A diferencia de los DRM, no se trata de regular el uso de un juego, sino de evitar su duplicación. Sin embargo, esta encriptación, por complicada que sea, todavía no es inviolable: un grupo de hackers llamado CPY ya ha conseguido pasar por alto la protección del último DOOM en 15 días y tiene un método fiable que le permitiría publicar un nuevo juego con un plazo de entrega regular.

¿Hacia un futuro brillante?

Por último, el futuro siempre ha sido dictado por hackers que siempre han logrado romper las protecciones de una u otra manera. En este caso, Denuvo es una pared de hielo que tendrá que ser destruida, eludida o evitada, no descompuesta, lo que no es cuestión de unos pocos minutos, sino de varios días o incluso más. Esto relega el agrietamiento de los juegos protegidos por este sistema al rendimiento técnico, pero también impide su viabilidad a largo plazo: los juegos agrietados por este método no pueden actualizarse y, por lo tanto, deben ser descargados y reinstalados para aprovechar las mejoras. Una tarea que resulta desalentadora por la fuerza y que requiere mucho tiempo.


¿Sufrirán los sitios de descargas ilegales como resultado de ello?

La otra solución que enterraría a Denuvo sería impedir su activación, pura y simplemente. Parece que un grupo ha encontrado una manera de evitar que la protección comience la instalación, pero por el momento no hay indicios de que esto no se solucione pronto.

Dicho esto, la situación propicia una disminución de la distribución ilegal de juegos y programas informáticos para PC, lo que tendría un efecto beneficioso en el mercado, ya que los editores se mostrarían menos reacios a llevar títulos de consola en los ordenadores. Otras buenas noticias, si la venta de PCs y ordenadores familiares está disminuyendo, las máquinas de juego se están vendiendo cada vez mejor y el mercado de los videojuegos para PCs es mucho mejor de lo que pensábamos, es cierto que está soportado por títulos exclusivos o más específicamente creados para una interfaz de teclado y ratón.

Y para aquellos que son fervientes partidarios de la piratería y del acceso irrestricto a los productos culturales, siempre habrá un sinfín de pequeños juegos o producciones modestas que no estarán protegidos por este sistema y que continuarán rechazando los DRM.

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