AXIS

  • Mise à jour le 06/12/12
  • Note :
     

DERIVACIÓN DE UNA FIESTA : Después de un sorteo clásico, la computadora y el jugador colocan una ficha a la vez en una de las casillas libres del tablero. Cuando el contador de ejes está situado en un eje horizontal, vertical o diagonal que ya tiene al menos 3 piezas de su color, el jugador o la computadora “toma” este eje, es decir, añade tantas piezas como cuadrados sólidos o vacíos tenga el eje; las piezas “tomadas” del oponente en este eje se deducen de su puntuación. El contador de ejes situado en el momento de un movimiento puede decidir tomar varios ejes al mismo tiempo siempre que se cumpla la condición “take” en cada uno de los ejes donde se encuentra el contador de ejes (4 piezas como mínimo). Las 4 fichas en el eje de agarre no necesitan ser colocadas consecutivamente para hacer una toma Parte de Axis termina cuando todas las casillas en el tablero están equipadas con fichas. El jugador o la computadora con la puntuación más alta es declarado el ganador de la ronda. Un juego completo de Axis se juega en 6 rondas ganadoras.

Capture d'écran AXIS
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