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Logiciels Maths - Les bases Windows : La liste complète
Apprentissage des quatre opérations et de la table de multiplication. Calcul mental.
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MathEOS
MathEOS présente, sous une interface simple et intuitive, un cahier virtuel qui va permettre de remplacer à 100% le cahier et le stylo jusqu'en 3ème. Idéal pour les élèves en situation de handicap, ou étudiant par correspondance, ou pour les enseignants.
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Mathboule classes de 4ème et 3ème
On peut jouer avec la souris ou des manettes, contre l'ordinateur ou contre des adversaires humains. Révisez vos leçons de mathématiques en vous amusant avec des boules à canon rotatif !
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Mathboule (6ème et 5ème)
Logiciel qui permet de réviser ses cours de mathématiques de 6ème et 5ème en s'amusant. Jeu solo ou multijoueurs (jusqu'à 16 joueurs sur le même ordinateur avec des manettes).
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Bataille naval XY
Logiciel de Bataille navale multijoueurs (jusqu'à 16 joueurs sur le même ordinateur avec des manettes). On peut jouer avec la souris ou des manettes, contre l'ordinateur ou contre des adversaires humains.
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Nombres premiers grille
Programme de calcul de nombres premiers par grille. Prime numbers grid. Recherche de suites de nombres premiers.
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Calcul mental pro
Ce logiciel permet de travailler tous les items de calcul mental (additions, soustractions, multiplications et divisions) recensés dans les programmes pour l'école primaire.
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Ordonner des nombres
Ranger en ordre croissant ou décroissant : L'ordinateur choisit aléatoirement dix nombres qu'il faut ranger en ordre par glisser/déplacer.
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Résolution de problèmes (version monoposte)
Ce logiciel développe l'habileté à résoudre des problèmes mathématiques. Il convient aux jeunes de 8 à 14 ans).
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RekenTest
RekenTest is freeware educational software to practice arithmetic skills. Supports basic arithmetic operations with whole numbers, decimals, money problems, percentages and fractions. Available in English, Spanish, Portuguese and Dutch.
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Nombres
Ce logiciel est destiné aux élèves des écoles primaires (cycle 2). Il permet à l'enfant de se familiariser avec la reconnaissance vocale et écrite des nombres de 0 à 99.
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P’tit Bout – Mes Premiers Pas
P'tit bout et un logiciel educatif pour les tous petit de 0 à 3 ans , il apprendrons les couleurs, les formes, les nombres, les animaux et plein d'autre chose. 10 mini-jeux attende vos enfant dans la version complete, pour s'amuser et apprendre.
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Opérations posées
Logiciel pédagogique sur le calcul posé : addition, soustraction, multiplication. Message d'erreur spécifique en cas de retenue oubliée pour l'addition. Multiplication avec 1 ou 2 chiffres et possibilité d'afficher ou non les tables utiles.
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GCompris
Dans GCompris, une attention particulière est faite au graphisme et à la simplicité d'utilisation de l'interface. gcompris a reçu le prix éducatif lors des trophées du libre qui a eu lieu à Soisson France le 24 Mai 2003.
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INFOMATH
Logiciel d'apprentissage des mathématiques en collège. L'année est divisée en 12 chapitres. Après chaque notion abordée, une série d'exercices est proposée afin de vérifier si celle-ci est assimilée.
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ACTIMATH
Exercices types de mathématiques pour chaque classe de collège de la 6° à la 3°. ces exercices sont tirés au sort ou dans une base de donnée importante
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Chiffre Romain
Ce petit programme permet de convertir vottre nombre en chiffre romain. Code source en C inclus. Ce programme a été testé sur windows 95 et 98.
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Addiclic
Addiclic vise à apprendre aux élèves à additionner deux nombres sans « tricoter » (compter ses doigts et surcompter) et à accroître leur vitesse de calcul. Pour cela, le logiciel fournit une aide active et progressive ...
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CalculsAuCollège
Logiciel de calcul destiné aux élèves de collège, et en particulier aux élèves du cycle central 5ème et 4ème. Calcul mental: additions et multiplication avec 3 puis 4 nombres entiers puis décimaux; Priorités opératoires; distributivité.
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J’EXPLORE LES MATHEMATIQUES 1
J'explore les mathématiques 1 est un logiciel pédagogique d'apprentissage des fondamentaux en mathématiques. Ce premier volume permet à l'enfant d'apprendre à compter, d'effectuer des échanges, d'approcher la notion du zéro.
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Labymaths
Labymaths, logiciel pédagogique de résolution de problème pour 7 à 9 ans. Les élèves cliquent sur des portes qui correspondent à des choix opératoires, ils découvrent derrière le résultat de leur choix, conforme ou non aux attentes du problème.
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Maths-Rix
Maths-Rix, logiciel pédagogique de résolution de problème pour 9 à 12 ans. Le élèves cliquent sur des portes qui correspondent à des choix opératoires, ils découvrent derrière le résultat de leur choix, conforme ou non aux attentes du problèmes.
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Les Tibidous et les zozios du zoo
Sans cliquer, avec un simple mouvement de souris, votre enfant apprend facilement tout en s'amusant. Avec beaucoup de douceur et de complicité, les Tibidous accompagnent votre enfant dans sa découverte du savoir tout au long de ce logiciel.
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Symétrie
Symétrie est un logiciel destiné à l'apprentissage de la symétrie (centrale ou axiale). Il s'adresse à des élèves d'école primaire ou de collège, dans le cadre d'une utilisation en classe. Deux types d'exercices sont proposés : des cases à c...
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Canari Tmétic
Canari doit traverser toutes les salles des comptines numériques et y ramasser les objets qui s'y trouvent. Pour passer dans chaque nouvelle salle, il devra résoudre tous les tableaux des chiffres, de dénombrement et de formation de quantités.
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La Ligne Magique
Ludo-Educatif pour apprendre aux enfants de plus de 5 ans à compter, à colorier et à utiliser la souris. L'enfant doit relier les points consécutifs pour découvrir une image. Il peut alors la colorier. Il est possible d'imprimer les images
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Astro-Maths
Programme pour les enfants de 8 à 12 ans en apprentissage des maths. Le pilote d'un vaisseau doit trouver le bon code de tir contre ce qui le menace. Constitué de 30 questions-problèmes de deux lignes, réponse par le choix d'un nombre parmi 10.
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Tom le Matheux Malin
Programme destiné aux enfants de 7 à 12 ans en apprentissage des mathématiques ou en difficulté d'apprentissage du raisonnement logicomathématique (dyscalculie). Constitué de 40 problèmes, de 100 questions et de 6 jeux-labyrinthes.