PK-Mastermind

  • Mise à jour le 12/05/15

Le jeu du Mastermind.

La combinaison témoin est de 4 couleurs parmi au choix 10 couleurs disponibles.

Vous pouvez mettre plusieurs couleurs identiques dans la combinaison témoin.

Vous avez 10 essais pour découvrir la combinaison témoin.

Au dixième essai, si vous n’avez pas trouvé, bien évidemment le programme vous donnera la combinaison exacte.

Vous devez cliquer sur la couleur que vous souhaitez mettre dans la ligne témoin et la déposer sur cette même ligne.

Si vous avez bien déposé 4 couleurs, vous pourrez cliquer sur l’image “Valider” et le programme donnera son verdict.

1 carré noir par couleur exacte et se trouvant au bon emplacement dans la combinaison témoin.

1 carré blanc par couleur exacte mais ne se trouvant pas au bon emplacement dans la combinaison témoin.

S’il n’y a pas de carré blanc ou noir cela signifie que vous n’avez aucune couleur exacte dans la combinaison témoin.

Vous pouvez demander, avant vos 10 essais, de connaître la combinaison témoin. Pour cela, cliquer sur le bouton “Combinaison gagnante”.

Les sons et le graphique sont agréables.

Capture d'écran PK-Mastermind
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