API Solumaze

  • Actualizado el 28/01/14
  • Nota :
     

Estás desarrollando un mini juego de estrategia 2D, y no sabes cómo llevar tus unidades virtuales del punto A al B sabiendo que tu plan contiene obstáculos! Pasas horas escribiendo pseudo-alografías, luego cambias, ¡te cansas de estas tediosas búsquedas! Tal vez sus juegos no vayan a la esquina del disco para rendirse, porque tal vez sean estas APIs mágicas las que hagan el trabajo de resolverlo. Las funciones (V.E.C) incluyen funciones que pueden ser útiles para simular el consumo de energía de juegos como Simcity, Simcity 2000, etc. Estas APIs que rastrean las soluciones de forma automática y rápida. Función de resolución (solución desde el punto A al B), soporte para evitar (evitar) y VEC (Virtual electric consumption). Esta versión no soporta multigrabado y pseudo vectorial! Herramientas no muy ideales para planes vectoriales. Puede ser utilizado en aplicaciones OpenGL (laberinto 3d) sólo si el plano no es vectorial!

La versión reciente integra las funciones denominadas “mapa”, lo que significa elaborar un plan para poder rastrear las soluciones desde el punto A hasta el punto B sin que sea necesario

pasan por el más corto, estas funciones integran los puntos de evasión con la diferencia de intensidad.

Capture d'écran API Solumaze
{{ reviewsOverall }} / 5 Users (0 votes)
Rating0
What people say... Leave your rating
Order by:

Be the first to leave a review.

User Avatar User Avatar
Verified
{{{ review.rating_title }}}
{{{review.rating_comment | nl2br}}}

This review has no replies yet.

Avatar
Show more
Show more
{{ pageNumber+1 }}
Leave your rating

Your browser does not support images upload. Please choose a modern one