API Solumaze

  • Aktualisiert am 28/01/14
  • Hinweis :
     

Du entwickelst ein Mini-2D-Strategiespiel, und du weißt nicht, wie du deine virtuellen Einheiten von Punkt A nach B bringen kannst, weil du weißt, dass dein Plan Hindernisse enthält! Du verbringst Stunden damit, Pseudo-Analoga zu schreiben, dann änderst du dich, du hast genug von diesen mühsamen Suchen! Vielleicht gehen deine Spiele nicht an die Ecke der Festplatte, um aufzugeben, denn vielleicht sind es diese magischen APIs, die die Arbeit an der Lösung übernehmen. Funktionen (V.E.C.) beinhalten Funktionen, die nützlich sein können, um den Stromverbrauch von Spielen wie Simcity, Simcity 2000 usw. zu simulieren. Diese APIs, die die Lösungen automatisch und schnell verfolgen. Lösungsfunktion (Lösung von Punkt A nach B), Vermeidung (Vermeidung) und VEC (Virtueller Stromverbrauch) Unterstützung. Diese Version unterstützt kein Multi-Etching und Pseudo-Vektorialisierung! Werkzeuge, die nicht sehr ideal für Vektorpläne sind. Kann in OpenGL-Anwendungen (3D-Labyrinth) nur verwendet werden, wenn die Ebene nicht vektoriell ist!

Die aktuelle Version integriert die Funktionen namens “map”, d.h. einen Plan zu erstellen, um Lösungen von Punkt A nach B verfolgen zu können, ohne notwendigerweise

durchlaufen, diese Funktionen integrieren die Vermeidungspunkte mit Intensitätsdifferenz.

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